從舉辦2025年電競奧運會,看電競產業商機
國際奧委會與沙烏地阿拉伯奧會達成合作共識,預計於2025年舉辦首屆「電競奧運會」。隨著電競賽事直播熱潮、相關產業投資增加以及電競賽事收視人數與收視率節節高升等等因素,都將帶旺整體電競相關產業。
2025年在沙烏地阿拉伯舉行首屆「電競奧運會」
根據國際奧委會官方新聞稿,國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee,IOC)已與沙烏地阿拉伯奧林匹克委員會(NOC)達成為期 12 年的合作關係,並將定期舉辦奧運電子競技比賽。國際奧會主席Thomas Bach指出,看重沙烏地阿拉伯奧會在電競領域的專業,同時確保奧林匹克的價值觀能得到尊重,包含性別平等的推廣、與年輕觀眾互動等。
依據國際奧會初步規劃,預計於2025年在沙烏地阿拉伯舉行首屆的「電競奧運會(Olympic Esports Games)」。
國際奧委會與沙烏地阿拉伯國家奧委會的合作期限為12年,並定期舉辦奧運電子競技比賽。(圖片來源: olympics.com)
沙烏地阿拉伯電競玩家,一半是女性
沙國體育部長兼沙國奧林匹克和帕奧委員會主席 Abdulaziz bin Turki Al Faisal 王子表示,感謝王儲 Mohammed bin Salman 所提出的《2030願景》,讓沙烏地阿拉伯在電競領域累積豐富經驗,如今各位都有機會共同書寫新的奧林匹克歷史,這是激發世界各地數百萬運動員新夢想和新抱負的機會。
此外,沙烏地阿拉伯奧會則提到,他們擁有超過2300萬的遊戲玩家,而且將近一半是女性,已經成為全球專業的電競中心。「在2025年主辦奧林匹克電競運動會是我們向世界開放沙烏地阿拉伯、讓世界進一步了解沙國的旅程。舉辦這樣活動是我們的電競產業從過去、現在到未來結合的成果,對我們年輕電競選手、國家及全球電競而言,這是很自然的下一步。」
PIF對電競產業投資380億美元
另外值得注意的是,國際奧委會主席Thomas Bach在宣布與沙烏地阿拉伯國家奧委會合作時,提到了「沙烏地阿拉伯國家奧委會在電競領域及其所有利益相關者所擁有的偉大(即使不是獨一無二的)專業知識」。Bach的言論不僅指向上述電競奧運會,也指向沙烏地阿拉伯政府控制的公共投資基金(Public Investment Fund,PIF)對電競產業的重大投資。
《2030願景》中的一個環節就是打造沙烏地成為職業運動的大國。沙烏地的公共投資基金(PIF)在電競及遊戲產業發展費用高達380億美元。沙國三年前投資Savvy Games Group 作為推手,並在全世界進行戰略性的收購如電競營運商ESL Gaming,Facelt,Vindex,Scopely等,耗資10億美元購買Embracer Group 的股份,也擁有藝電 (EA)、Take-Two Interactive、動視暴雪和任天堂的大量股份。
以電競及遊戲產業發展作為其《2030願景》的一部分,其目標是在當地建立多家遊戲公司,以大幅提高電競產業對沙烏地阿拉伯 GDP 的貢獻。
期望電競產業為沙國國內生產總值貢獻133億美元
沙國認為電子遊戲是推進虛擬經濟與內容創作等技術的核心。因此,沙國斥資5億美元,在首都利雅德打造一座電競之城(esports city)。估計《2030願景》完成的時候,電競產業可以為沙烏地國內生產總值貢獻133億美元。
67%沙國人自認是遊戲玩家
沙烏地阿拉伯對於全球電競產業的支持,從宣布成為首屆電競奧運會的主辦國就能看得出來。
近兩年來,沙烏地阿拉伯透過挹注大量資源在電競領域,包括舉辦首屆電競奧運會、接待超過 80 多個國家、1,700 多名頂級選手,賽事活動吸引近也 400 萬粉絲親臨現場,此外全球觀眾透過各種線上平台收看已超過13億次。多達 67% 的沙烏地阿拉伯人口認為自己是遊戲玩家,追求全職職業生涯的職業電競玩家數量不斷增加。
自 2015 年以來,沙國整體體育參與水準增加了兩倍多,達到該國人口的近 50%。在此期間,體育聯合會的數量也增加了三倍,從 32 個增加到 98 個。
2017年全球固定收看電競觀眾,達到近2億
根據市場分析公司Newzoo的最新報告預測,2024年全球遊戲市場的總收入將達到1877億美元,同比增長2.1%。到2024年,全球付費玩家將增加5.0%,達到15億人,2027年將達到16.7億人。每年有越來越多的玩家在遊戲軟體上花錢。
此外,拜網際網路所賜,電競發展的軌跡不像 NBA、MLB,需要花幾十年,才茁壯成每年近台幣 2,000 億元的規模。近年來,全球電競透過 Twitch、YouTube 等影音平台,衍生實況主等新興職業,已快速累積觀眾。Newzoo統計顯示,2017 年全球固定收看電競賽事的觀眾,將達 1 億 9,100 萬人,男性占了 71%,且52% 觀眾年齡介於 21 至 35 歲間。
隨著電競賽事收視人數與收視率節節高升,以及電競賽事直播熱潮、相關產業投資增加等等因素,都帶旺整體電競相關產業。
電競相關產業利多
隨著2025年的電競奧運會展開,未來電競相關產業的市場也會越來越大。包含Nvidia即將推出最新的RTX 50系列顯示卡,將會激勵電競PC/NB換機潮,因此電競相關產業鏈,從硬體(電競電腦及其週邊產品)、軟體(遊戲軟體開發)、媒體(網路直播平台及電視台)到賽事(贊助、製作及衍生商品)等,都將是下一波的潛力商機市場。
電競領域從過去被大家認定的小眾市場,到目前市場規模逐年擴大的情況下,已經成為近年AI伺服器熱潮外的另一個成長市場。
(資料來源: olympics.com、中央社、Yahoo新聞、經濟日報、Newzoo、上報)