「元宇宙」重塑你我的虛實世界《華商世界雜誌第52期》


發佈日期:2022/02/24
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「元宇宙」重塑你我的虛實世界

《華商世界雜誌第52期》

 

前言

近期科技領域最夯的名詞,非「元宇宙」(Metaverse)莫屬,這個出自科幻小說《潰雪》(Snow Crash/1992年出版)的詞彙,在臉書(Facebook)創辦人祖克柏(Mark Zuckerberg)鼓吹下,將可能如同電影《一級玩家/頭號玩家》(Ready Player One)的情節,得以在現實世界實現。

 

本文

臉書(Facebook)執行長祖克柏(Mark Zuckberg)在2021年10月舉行的Facebook Connect年度開發者論壇上宣布,Facebook改名為Meta。新名字Meta反映了公司對未來的願景,描繪打造「元宇宙」(metaverse)的計劃。 

而Facebook、Instagram 、WhatsApp 則是產品品牌。「下一個平台和媒介將是更加身臨其境和具體化的互聯網,你將置身於體驗之中,而不僅僅是作為旁觀者,我們稱之為元宇宙。」、「從現在開始,我們將以元宇宙(Metaverse)優先,而不是Facebook優先。」他表示公司未來將以社交科技、元宇宙作為發展的核心。 

祖克柏預期在未來十年內,元宇宙可以觸及10億人。他還說元宇宙會是個人們可以互動、工作、創造產品與內容的地方,因此,他認為元宇宙承載數千億美元的數位商務,也希望全新的生態系統可以為「數百萬」的創造者和開發者提供就業機會。

 

藉助VR+AR技術,創造元宇宙虛擬世界 

依據臉書說明,Meta一詞來自希臘文的「超越」(beyond),元宇宙(Metaverse)是一個虛擬世界,藉助虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術,人們可以和身處不同空間的他人一起打造與探索,也可以在其中與朋友交流、工作、娛樂、學習、購物和創作等。Metaverse的目的不一定是為了讓人們花更多時間上網,而是為了讓上網的時間變得更有意義。 

元宇宙的概念來源於《一級玩家》(Ready Player One)、《雪崩》(Snow Crash)等科幻小說,是由現實與虛擬混合而成的數位世界,允許人們透過虛擬環境在不同裝置間移動及溝通。 

簡單來說,「元宇宙」就是未來在網上會有一個如同宇宙分身的虛擬宇宙,甚至每個人也會樂於在上頭塑造自己的數位分身,去和其他人串聯交流。而大多數人會更加認同虛擬世界的重要價值。

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臉書將投入數十億美元在「元宇宙」 

Facebook為了建立「元宇宙」,未來會在擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)實驗室投資數十億美元,並從2021年第4季開始,會把財報拆分成「Family of Apps」及「Facebook Reality Labs」兩大業務形式呈現的作法,目的就是將硬體和軟體業務拆分,顯示積極打造元宇宙決心。 

此外,臉書也宣布投入5000萬美元,資助全球有關延展實境(XR)Metaverse元宇宙虛擬世界的研究機構與計畫夥伴,以確保相關產品以負責任的方式進行開發。 

未來 Facebook也將全心投入VR系統Oculus的虛擬實境發展,就是希望能夠以虛實整合方式連接更多人。Facebook在Facebook Connect表示,正在打造一款為 Project Cambria 的高階 VR 裝置。這款VR 裝置預計在2022年推出。 

Facebook預期Project Cambria能做到現有 VR 裝置未能無法實現的功能,包含使用的新感應器能讓用戶的虛擬形象保持目光接觸、模擬面部表情,以及用新的感應器和演算法,讓它有深度和不同視角來感知、表現物理世界物體的能力,Facebook相信這能讓進行用戶在進行虛擬互動時,有更好地了解彼此的感受。 

臉書將與政府、產業與學者專家合作,一起思考創建Metaverse的挑戰與機會。例如各項服務之間具有穩定的互通性是Metaverse成功的關鍵,因此不同公司可以依據各自領域的經驗,共同打造虛擬世界的互動。 

此外,臉書也將邀請人權與公民團體參與,確保Metaverse創建於包容共融與賦權的基礎之上。美聯社報導,祖克柏此舉似乎也是為了嘗試轉移外界對「臉書文件」(Facebook Papers)的注意力。這批外洩文件揭露臉書公司如何忽視內部報告與警告,其實臉書的社群網路已在全世界造成或擴大傷害。

 

元宇宙商機來自硬體及軟體 

根據第一金全球eSports電競基金經理人張帆表示,元宇宙結合當前科技尖端技術,商機主要來自兩大塊,一是硬體製造,包括5G基建、雲端伺服器、AR和VR等穿戴裝置;二是軟體平台,如AI系統、遊戲介面、數位金融等。 

元大投信則表示,「虛」指的是社群互動、網路商城、線上娛樂等各項虛擬應用,以社群龍頭臉書和科技巨擘谷歌(Google)最具代表性,臉書斥資研發最新AR、VR技術,打算讓全球28億使用者在元宇宙中,社群互動體驗工作、娛樂、開會、購物等日常生活。另一方面,谷歌也積極研發VR裝置,同時旗下全球最大影音平台Youtube大力推廣VR影片,藉由身歷其境體驗逐步實現元宇宙。

 「實」就是5G基礎建設、5G晶片、智慧穿戴裝置、高效運算晶片等,另因元宇宙讓每位使用者都能打造自己的虛擬空間與虛擬產品,龐大的數據量將使雲端資料中心需求大增,全球5G關鍵廠商、AI晶片商、雲端資料中心等有望搭上元宇宙熱潮。

 

元宇宙商機至2024年將達8000億美元 

元宇宙融合了虛擬與真實世界,每個人都化身為各種虛擬角色,做真實世界中可以做或做不到的事。過去,只出現在科幻小說、電影情節裡;現在,拜AI、5G或6G高速網路、AR、VR和遊戲軟體等技術之賜,將成為未來網路社群的生活新型態。 

元宇宙目前尚在起步階段,相關應用包含社群互動軟體、5G基礎建設、VR、AR穿戴裝置、AI晶片等,根據彭博資訊2021年10月統計,元宇宙相關商機至2024年將達8000億美元。被喻為「AI教父」的輝達(NVIDIA)執行長黃仁勳就做了兩大預測,元宇宙的虛擬經濟規模將大於實體世界;而在元宇宙中從事創作的設計師人數,也很可能多於實體世界的設計師。

 

科技巨頭在元宇宙掀起下一波掘金熱 

新冠疫情全球大流行,加劇了生活重心往數位世界轉移,促使元宇宙這個舊名詞被挖掘出新商機,虛擬世界成了苦悶的新出口。在元宇宙的商業賽道上,國際各大廠紛紛布局。Google通過Youtube VR布局軟體和服務,字節跳動以近1億人民幣投資「元宇宙」遊戲開發商。遊戲平台Roblox率先將元宇宙寫進2021年3月的上市說明書中,臉書、微軟、輝達、騰訊、谷歌、蘋果、Snap等科技巨頭,也都陸續宣示看好元宇宙大商機,科技巨頭的陸續加碼,元宇宙領域有望迎來爆發式增長,也一舉炒熱元宇宙投資話題。


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元宇宙議題發酵再次帶動AR、VR熱度

市場研究機構TrendForce指出,元宇宙等議題發酵再次帶動AR、VR的熱度,加上COVID-19(2019冠狀病毒疾病)疫情促使數位轉型,也拉升AR、VR在遠端互動應用的普及度,將吸引更多廠商和產品跨入相關領域,預估AR、VR裝置合計出貨量將在2022年達到1202萬台。 

TrendForce觀察,在追求更為真實的虛擬世界下,除了AR、VR頭戴裝置本身硬體規格的發展外,也會延伸至手部肢體的追蹤感測、控制器或穿戴裝置上的觸覺回饋,甚至是耳機上的聲學功能。 

除了商業應用之外,TrendForce認為,獨立VR裝置搭配更多相機模組在內的感測器設計,將成為消費市場更常見的選擇,若再搭配更成熟的5G網路環境,虛擬社群及多人互動等應用會是2022年廠商投入的關鍵。

 

2025年全球AR/VR設備總出貨量將達2,870萬台 

國際數據公司(International Data Corporation, 簡稱IDC)數據則顯示,今年全球AR/VR設備市場預計將增長50%以上,總出貨量將達900萬台。IDC預計,到2025年,全球AR/VR設備總出貨量有望達2,870萬台。疫情因素可能推動了需求,但這種設備也變得更輕、更強大。 

臉書(Facebook,現更名為Meta)的Oculus VR頭戴式裝置一直處於領先地位,自2020年第4季以來全球佔額超過65%,其次是中國字節跳動旗下的Pico、大朋VR(DPVR)和台灣宏達電的VIVE系列。

 

VTuber虛擬偶像成元宇宙發展最前線 

娛樂產業能夠快速與人互動,業界認為虛擬演唱會、虛擬KTV、虛擬偶像很有可能是元宇宙率先大流行的應用。 

Yahoo奇摩電競頻道總製作賴俊光談起這幾年VTuber(虛擬網紅)所帶起的風潮,許多年輕粉絲為了走到虛擬偶像身邊,不僅願意花錢購置VR設備,還願意打造自己的虛擬分身。「當然有些粉絲見面會是可以透過手機觀看的,但如果你有這些VR設備,你甚至可以在那些場景裡跟偶像擊掌、對談。」 

隨著元宇宙技術愈來愈好,VTuber也成為全新的商機。也許不久後,能進到元宇宙世界裡跟這些虛擬人物共享歡樂,會是全新的元宇宙娛樂發展趨。

 

隱私與資安,影響元宇宙發展的最大「兩個黑洞」 

KPMG安侯數位智能風險顧問公司董事總經理謝昀澤則表示,無論從投資人或科技使用者的角度,「隱私與資安」,將是影響元宇宙發展的最大「兩個黑洞」。元宇宙可以被視為沉浸式的社群工具、終極版的虛擬/擴增實境(VR/AR)應用,甚至傳說中人類意識可在雲端永垂不朽的數位永生(Digital Immortality),也被寄望在元宇宙中實現。 

謝昀澤分析,透過AI運算建構出虛擬世界,勢必要讓使用者穿戴上具有許多感測器的穿戴式AR/VR裝置,同時會將玩家的表情、眼部運動、手部活動、說話語音、甚至生物辨識特徵與周遭環境等數據全數進行蒐集;加上元宇宙中的所有互動行為,包含移動、購買、交談對象、思考邏輯、應對態度與個性化偏好等資料,也全數被元宇宙記錄。元宇宙未來擁有的不只是形式上的個資,元宇宙可能也讓現實生活中的人們「原形畢露,無所遁形」。 

此外,現實世界已經存在的各類新興科技風險事件,例如穿戴裝置本身或雲端儲存資料遭駭客入侵,平台廠商隱私大數據濫用、虛擬貨幣盜失、使用人工智慧製作假新聞(Deepfake)等問題等,將來「眼見為憑、有圖有真相」的傳統規則,勢將不再存在。

 

現實才是唯一的真實 

元宇宙的世界已經開始萌芽,產業專家普遍認為,5年後,會有千千萬萬個元宇宙會蓬勃發展,會促動數位經濟、會帶起創新事業發展。但是,元宇宙將虛實結合,勢必有很多面向發展需事先警惕,諸多風險需立法監督,在打開巨大市場之前,都有待深刻探討。 

隨著虛擬實境(VR)技術與互聯網的發展,科幻小說中的元宇宙是否會成真?市場研究機構eMarketer分析師佩特羅克(Victoria Petrock)認為,若「元宇宙」成真,「你在虛擬世界中的生活方式,就會和你在現實生活中一樣。」 

然而,無論虛擬與實體合體的世界何時出現,就如同電影《一級玩家/頭號玩家》(Ready Player One)結尾說的,「現實才是唯一的真實」(Reality is the only thing that's real),人與人的互動與真實的接觸,才是現實生活,不要過於沉迷了。

 

(END)

 




 
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